Preguntas más frecuentes

La aplicación sigue enviándome a propiedad privada, ¿qué debo hacer?

 

Para garantizar que los puntos sean aleatorios, no imponemos restricciones sobre dónde se pueden generar puntos (aparte de una compra opcional en la aplicación para excluir los puntos de agua). La aplicación no sabe dónde está generando puntos, por lo que es muy posible que estén en propiedad privada la mayor parte del tiempo, especialmente si está comenzando en un área densamente poblada.

 

Si las coordenadas que le dan se encuentran en un territorio restringido o en una propiedad privada, nuestros términos y condiciones establecen que no debe traspasar. Hacerlo sería una violación de nuestros Términos y condiciones, y cualquier consecuencia de traspaso sería responsabilidad del usuario. En cambio, trate de acercarse lo más posible al punto sin violar la ley o invadir la privacidad de los demás. No lo olvide: el viaje suele ser tan significativo como el destino.

 

¿Si el punto está en el medio del agua, que podría hacer en este caso?

Si el punto está en medio del agua, hay algunas opciones:

1. Puede intentar acercarse lo más posible, al igual que con puntos en propiedad privada o áreas inaccesibles.

2. Si tiene el equipo, el agua es segura para atravesar, y tiene las habilidades necesarias, puede intentar nadar o pasear en bote, etc., hasta el punto.

3. Si vives cerca del agua, puede ser frustrante recibir puntos de agua con tanta frecuencia. Si este es el caso, puede pagar una pequeña tarifa para excluir los puntos de agua.

¿La aplicación recopila mis datos personales?

 

La aplicación no recopila datos de usuario, los únicos datos que se almacenan en el servidor son informes de usuario y datos sobre los puntos generados (pero nunca su punto de partida). Nuestra aplicación no requiere que cree una cuenta, ni enlace a una cuenta existente (como Google o Facebook, etc.). Por lo tanto, no podemos determinar quién generó qué punto. Todos los datos en el sistema son completamente anónimos.

He visto a alguien decir que esta aplicación se usa para secuestrar personas e intenté investigar¿pueden aclarar si esto está sucediendo?


Como se indicó anteriormente, todos los datos recopilados por la aplicación son completamente anónimos. Las únicas personas con acceso a esta información son el equipo de desarrollo, y debido a que no se requieren cuentas, no hay forma de saber quién generó qué puntos. Tu ubicación inicial tampoco es guardada por la aplicación.

Además, debido a que las ubicaciones se generan aleatoriamente y no se seleccionan previamente no hay forma de que un depredador u otro personaje desagradable espere a los usuarios en las ubicaciones.

 

La aplicación no funciona.


Seguimos siendo un pequeño equipo de entusiastas y es posible que no siempre tengamos la capacidad para manejar un tráfico intenso en la aplicación. Ésta es la causa más común de problemas. Vuelva a intentarlo más tarde y, si los errores persisten, tenga la seguridad de que estamos al tanto de los problemas y estamos trabajando en ellos.

Si continúa teniendo dificultades para utilizar la aplicación, utilice nuestra página de contacto para comunicarse con nosotros utilizando la plataforma de su elección. Copie los mensajes de error y / o envíe capturas de pantalla para que podamos ayudarlo mejor.

 

¿Va en contra de mi religión?

Es posible que haya escuchado o sentido que esta aplicación se puede usar con fines espirituales, como manifestaciones, magia, etc. Es cierto que muchos randonautas usan la aplicación para este tipo de cosas.


Sin embargo, la aplicación es simplemente una herramienta.Así como se puede usar un cuchillo para preparar la cena o para cortar a alguien, Randonautica se puede usar simplemente para dar un paseo o conducir a una nueva ubicación, o podría usarse para rituales o propósitos que, de hecho, pueden estar en contra de su religión. En pocas palabras, no tiene que usar la aplicación de ninguna manera que contradiga sus creencias espirituales. Si aún tiene inquietudes, le recomendamos que consulte a los líderes de su fe.

¿Se debe hacer solo o con personas?

 

De cualquier manera que te sientas cómodo está bien. Si te sientes más seguro con un grupo, ¡ve con un grupo! Si está utilizando la aplicación con intención, intente que todo el grupo se enfoque en la misma intención al generar cada punto. Por supuesto, puede experimentar libremente con los efectos que los grupos pueden tener en su experiencia, siempre y cuando se mantenga a salvo.

¿Debo conducir hasta el punto o caminar a pie?

De cualquier manera está bien. Es conveniente viajar en automóvil si desea visitar puntos ubicados lejos, o visitar muchos puntos seguidos. Sin embargo, al viajar a pie, notarás muchos más detalles interesantes en el camino.


 

Tengo miedo de usar la aplicación, ¿pasará algo malo?

 

Muchos usuarios encuentran que lo que ponen en la aplicación, por así decirlo, es lo que obtienen. Es decir, tener pensamientos temerosos o intenciones negativas a veces puede conducir a situaciones que pueden asustar al usuario. Si usa la aplicación mientras tiene miedo, lo más probable es que se asuste, ya sea por la aplicación o (mucho más probable), por sus propios patrones de pensamiento enloqueciéndose.


Le recomendamos que intente utilizar la aplicación con una curiosidad neutral. Separarse de sus expectativas y replantear la experiencia como una forma interesante de explorar el mundo que lo rodea, no es algo de lo que deba temer.

Dicho todo esto, la seguridad personal siempre depende de usted. No sabemos cuán segura es su área, qué vecindarios evitar, etc. La conciencia situacional y el sentido común son su responsabilidad. 

¿Cuáles son las diferencias entre los RING?

 

Todos los RNG son fuentes de entropía de cálculo y el mecanismo de generación de puntos no cambia, independientemente de la fuente elegida. Todavía no podemos decir con certeza cuáles de los RING son más preferibles al observar los efectos de MMI. Puede probarlos usted mismo y decidir cuál da mejores resultados. También puede cambiar la fuente de entropía si uno de ellos deja de funcionar. Los siguientes RNG están disponibles:

 

ANU: Quantum RNG de la Universidad Nacional de Australia, basado en las fluctuaciones en el campo magnético de las partículas virtuales en el vacío (utilizado de forma predeterminada). Leer más aq.

Temporal: el efecto se basa en los ciclos de tiempo del procesador. Temporal utiliza las diferencias en el tiempo de ejecución de los comandos de la CPU como fuente de ruido aleatorio. Esta diferencia se debe a una multitud de factores, incluidos los que se derivan directamente de las características de la electrónica (transistores). Leer más aquí.

 

CamRNG - CamRNG: RNG basado en ruido térmico en los detectores de fotomatriz de la cámara de un teléfono inteligente. Se cree que estos ruidos también se ven afectados por los efectos cuánticos; lea más aquí.


 

La aplicación dice "no se encontraron anomalías".

 

Si está intentando generar IDA (anomalías impulsadas por intención), como atractores o vacíos, puede suceder que no se encuentre una sola anomalía. Esto es normal, ya que en una distribución aleatoria, no siempre encontraremos conglomerados o espacios vacíos, esto es lo que hace que las anomalías sean anómalas. En tales casos, el RNG simplemente devolvió datos que no contenían desviaciones de la distribución normal, lo que indica la ausencia de influencia de su intención en ella. Vuelva a intentarlo si el problema se repite. También puede intentar usar una fuente de RNG diferente o visitar puntos aleatorios únicos.


 

¿Qué es el "meme de la desesperación"?


En primer lugar, es importante entender que estamos definiendo meme como "una idea, comportamiento o estilo que se transmite por medio de la imitación de persona a persona dentro de una cultura y que a menudo tiene un significado simbólico que representa un fenómeno o tema en particular", y no por la definición popular de "una imagen divertida que circula en Internet, generalmente acompañada de texto".

En el contexto de los randonautas, el meme Despair se manifiesta como un sentimiento de ansiedad irracional al visitar nuevos lugares. Puede provocar temores irracionales sobre los puntos de visita y la sugerencia de que puede haber algo malo acechando allí, así como una sensación paranoica de que te están observando y el deseo de abandonar el lugar.

 

De hecho, el meme de la desesperación tiene una gama más amplia de manifestaciones. Este es un constructo cognitivo que ocurre si una persona está expuesta a una amenaza durante mucho tiempo, a la que no es capaz de oponerse. Por ejemplo, si ve muchas noticias aterradoras sobre desastres en la televisión todos los días y no puede hacer nada para detenerlas, su cerebro se siente impotente y busca recrear un patrón de información similar, volviendo a contar malas noticias a otras personas para sentirse en una posición. de poder. Con el tiempo, el cerebro desarrolla el hábito de encontrar y exagerar amenazas en todo con el fin de recrear el patrón del meme de desesperación, por lo que comenzamos a construir expectativas negativas sin ningún motivo.

 

En resumen, intente desprenderse de sus expectativas de aleatoriedad. Es posible que haya escuchado historias espeluznantes, pero en realidad, si observa todos los informes, las experiencias positivas o neutrales superan con creces las negativas o aterradoras. Acérquese al randonauting como una simple forma de explorar el mundo que lo rodea, y será mucho menos probable que experimente el meme Despair.

¿Por qué su logotipo tiene un búho?

 

Inicialmente, el logotipo es una referencia a un experimento llamado OWL-Experiment. Uno de los desarrolladores notó que después de poner la figura del búho en el servidor, comenzaron a aparecer muchas referencias a las figuras del búho en los informes de los usuarios. Luego se sugirió que la intención puede influir no solo en el resultado de sus propios viajes de MMI, sino también en el resultado de los viajes de otras personas, si se puede observar este resultado.

Más tarde, en numerosas menciones de búhos, algunos participantes vieron un paralelo con el experimento "Búhos de la eternidad", conocido entre los defensores de la teoría de los saltos de dimensión. La peculiaridad de este experimento es que después de que las personas se enteran, a menudo comienzan a ver búhos en todas partes en sus diversas manifestaciones. Puedes compararlo con el efecto Baader-Meinhof.

Después de eso, la tendencia a notar los búhos se hizo muy popular entre los participantes y la imagen de un búho se convirtió en un símbolo del proyecto.

Además, los búhos ven en la oscuridad y los randonautas se aventuran a lugares fuera de su conciencia.

 

Todo esto es una tontería pseudocientífica.

El proyecto no pretende cumplir con los estándares académicos. Estamos en algún punto intermedio entre un juego, la ciencia y el arte, y tratamos de sacar lo máximo posible de cada uno de ellos, porque creemos que etiquetar y conducir a una metodología unificada limita el potencial de actividad.

La tradición del proyecto (es decir, la compilación de informes de usuarios) no es narrativa y se crea sobre la base de las aventuras de los propios participantes, por lo que ni siquiera los creadores pueden decir con certeza qué es verdad y qué es ficción en él. El objetivo superficial del randonauting es simplemente prestar más atención al mundo y sus partes ocultas. Algunos conceptos teóricos pueden complementarse artística o espiritualmente.

La parte tecnológica del proyecto se basa en investigaciones científicas reales, aunque la metodología para su aplicación puede desviarse de los estándares académicos de investigación, ya que somos más inventores que científicos académicos. No obstante, damos la bienvenida a todos los científicos que estén dispuestos a ayudarnos con un análisis científicamente preciso de los resultados y a extraer el máximo de información útil de ellos.

 

Puntos ciegos y determinismo

¿Qué es un túnel de realidad?

Definimos un "túnel de realidad" como el camino determinista en el que se encuentra su vida. Los túneles de la realidad están influenciados por factores que determinan el marco relativo de la realidad de una persona en particular. Es decir, cómo se ve el mundo, a qué se suele prestar atención, en qué lugares y cuándo se puede encontrar y cómo se reacciona ante diversas situaciones. Se asume que diferentes personas pueden tener no solo un conjunto diferente de oportunidades, sino también una visión diferente del mundo dependiendo de sus cualidades personales y patrones de comportamiento. Se cree que la exploración de ubicaciones aleatorias, en las que probablemente nunca hubiera estado sin aletear, cambia este túnel de realidad, es decir, cambia el camino de su vida, incluso de alguna manera pequeña. Para estudiar esta hipótesis, se aconseja a los randonautas que observen cambios en sus vidas que no podrían haber ocurrido sin visitar puntos aleatorios.


 

¿Qué es un punto ciego? ¿Por qué no puedo simplemente caminar al azar sin una aplicación?

 

Si su objetivo es encontrar lugares completamente nuevos que antes no conocía, debe tener en cuenta el determinismo inherente del macro-mundo. Cualquier decisión que tomemos, por regla general, es el resultado de ciertas asociaciones y procesos lógicos, dependiendo de nuestra experiencia, condiciones externas y una serie de otras cosas. Tales procesos pueden ser aleatorios solo parcialmente y el espacio de resultados que crean es limitado. Así, puedes encontrar nuevos lugares simplemente caminando por casualidad, pero siempre habrá lugares que no podrás encontrar sin usar un aleatorizador, porque ninguno de los patrones de tu pensamiento y tus acciones te llevan a ellos. A esos lugares los llamamos puntos ciegos. Los puntos ciegos son lugares a los que, por definición, ni siquiera podemos pensar en dirigirnos. Los puntos ciegos son lugares a los que, por definición, ni siquiera podemos pensar en dirigirnos.

¿Cómo busco un punto ciego?

 

Se cree que el uso de un aleatorizador brinda la posibilidad de generar coordenadas en cualquier parte del mapa con la misma probabilidad, lo que significa que tiene la posibilidad de encontrar un punto ciego. Sin embargo, no hay garantía de que lo encuentre en el primer punto. Se recomienda elegir un territorio pequeño y conocido y visitar tantos puntos aleatorios como sea posible. Algunos de ellos pueden resultar ser puntos ciegos. Será fácil reconocerlos; Encontrará un lugar en un territorio conocido que nunca antes había notado. Vale la pena enfatizar que para este propósito es necesario usar puntos aleatorios únicos, tanto los puntos aleatorios cuánticos como los puntos pseudoaleatorios son adecuados. Los atractores, huecos y anomalías no son adecuados para buscar puntos ciegos, ya que es probable que hayan sido influenciados por su mente.

¿Qué sucede si voy al punto aleatorio y encuentro un lugar regular que ya he visitado muchas veces?

No hay forma garantizada de obtener un punto ciego. El aleatorizador simplemente hace que este evento sea probable.  Y cuantos más puntos visites, mayor será la probabilidad de encontrar un punto ciego. Así que sigue buscando.

¿Por qué usa números cuánticos?

 

Los RNG tradicionales son algorítmicos, lo que significa que pueden producir números que son "suficientemente aleatorios" para la mayoría de las aplicaciones (como videojuegos, etc.), pero los números generados por los RNG algorítmicos siguen siendo deterministas. Los números aleatorios cuánticos no están sujetos a determinismo, en virtud del principio de incertidumbre. Por tanto, en teoría, su uso permite traspasar los límites de los patrones deterministas de forma más eficiente. Sin embargo, los puntos pseudoaleatorios son muy adecuados para buscar puntos ciegos, ya que su probabilidad matemática de golpear cualquier coordenada es igual.

Los números aleatorios cuánticos son más importantes de usar cuando se generan anomalías, como puntos atractores y vacíos, ya que se basan en el efecto MMI, en el que la naturaleza cuántica de la entropía es de importancia clave. Tales puntos no están relacionados con la superación del determinismo, pero se utilizan para estudiar el efecto de la intención sobre la aleatoriedad cuántica.


 

¿No es determinista que usaré la aplicación? ¿Cómo puedes decir que randonauting no es parte del patrón?

 

Está predeterminado, lo único que no es determinista es la ubicación aleatoria. En teoría, tu destino puede predeterminar la participación en el proyecto, pero no visitar esos lugares exactos.

El caso es que sin participación probablemente nunca visitarías esos lugares, pero la participación en sí no es una garantía de que te dirijan a ellos, porque en realidad podría ser cualquier lugar. Encontraste los lugares que nunca antes habías visto no porque el proyecto determinó que encontraras esos lugares exactos, sino porque tus rutas predeterminadas regulares son realmente una pequeña parte de un territorio, y la mayoría de las áreas de ese territorio son puntos ciegos que nunca has visitado.

Como en el triángulo de Sierpinski, los vacíos son al menos el 50% de su superficie. Entonces, si eliges una ubicación aleatoria en él, lo más probable es que llegues a uno de esos triángulos vacíos. Pero si sigues las reglas por las cuales se genera el triángulo, nunca llegarás a esas áreas. La misma metáfora se puede aplicar a la búsqueda de puntos ciegos.


 

¿Qué debo hacer en ese momento?

¡Explorar! No sabemos qué encontraremos exactamente fuera del patrón. Si está estudiando anomalías de MMI, verifique si hay cosas cercanas en las que pensó cuando generó el punto. Si se trata de un único punto aleatorio, compruebe si este lugar le resulta familiar y qué hay de nuevo e inusual en él. En cualquier caso, puede escribir un informe y hacernos saber sus descubrimientos.

Además, si quieres que tu estancia en un lugar inusual dé lugar a un efecto mariposa, cambia gradualmente tu túnel de realidad, interactúa con el lugar o simplemente recoge la basura en una bolsa y haz que el lugar esté más limpio. Para ello, se recomienda llevar una bolsa de basura y guantes.

¿Crees en la teoría de la simulación / estás tratando de salir de la matriz?

El proyecto no se basa en la teoría de la simulación y suponemos que el mundo es bastante real. Lo que, por supuesto, no niega la posibilidad de que pueda funcionar con principios similares a las simulaciones. A nuestro entender, Matrix es más bien una metáfora.

Si piensas en tu "campo de estasis", es decir, los patrones que te mantienen en tu "túnel de la realidad", una matriz, estarías en lo cierto en que lo estamos "pirateando", en cierto sentido. Sin embargo, el campo de estasis no es una especie de realidad falsa u holográfica. Es solo un patrón que limita el marco disponible de su realidad observable a conjuntos de resultados predeterminados. Fatum Project es un intento de expandir ese marco de realidad disponible tanto como sea posible mediante la introducción de aleatoriedad en patrones holísticos. Y la búsqueda de anomalías impulsadas por la intención a través de puntos atractores nos brinda la oportunidad de explotar las fluctuaciones emergentes en la aleatoriedad y sus propiedades únicas para el mismo objetivo.



 

MMI y anomalías impulsadas por la intención


¿Qué es MMI / IDA?

MMI es la abreviatura de Mind-Matter Interaction. El fenómeno, descubierto por científicos de Princeton que trabajan en lo que ahora es el Proyecto de Conciencia Global, es la capacidad de los pensamientos para influir en la distribución de valores creados por un generador de números aleatorios cuánticos de tal manera que el resultado de la distorsión de esta distribución cumple las expectativas del experimentador, si es capaz de observar esta correspondencia.

En nuestro caso, si el usuario piensa en algún tema, los datos cuánticos de RNG deben desviarse para que el usuario pueda encontrar este tema.

Los lugares cuyas coordenadas se calculan en función de tales desviaciones se denominan IDA (anomalías impulsadas por intención). Estos incluyen puntos atractores y vacíos.

Es importante comprender que, dado que las IDA están determinadas por sus pensamientos, no son puntos aleatorios.


 

¿Cómo establezco una intención?

Solo piensa en lo que quieres encontrar y genera un punto. El proceso de pensamiento en sí debería influir en el proceso de generación, por lo que no es necesario ingresar una intención en la aplicación.

Se recomienda pensar en algo positivo, ya que el sistema no cuenta con protección contra la implementación de intenciones negativas.

Una actitud demasiado escéptica también puede reducir la probabilidad de éxito, ya que el sistema no sabe cómo entender tus pensamientos, solo te lleva al resultado que esperas. Si espera una confirmación de que el sistema no funciona, la recibirá.

Si desea sintonizar una intención aleatoria para obtener un resultado inesperado, puede utilizar la función de recomendación de las opciones de intención. Te devolverá algunas palabras al azar. 

 

Por último, creemos que las personas que pueden concentrarse mejor en su intención pueden tener mayores efectos en los datos cuánticos. Considere la posibilidad de meditar antes y / o durante el momento en que se generan los puntos, para aclarar su mente de cualquier cosa que no sea su intención. También puede intentar hacer un mantra de su intención, o simplemente repetirlo una y otra vez a medida que se genera el punto.


 

No estoy viendo nada. ¿Qué estoy haciendo mal?

 

El sistema no garantiza un resultado, ya que siempre queda un elemento de probabilidad. Además, la manifestación de su intención no necesariamente será directamente en el punto con las coordenadas obtenidas, puede encontrarse con usted en algún lugar del camino. Un punto es solo una guía para hacer que te muevas en la dirección correcta y proporcionar un resultado positivo.

Si continúa sin encontrar nada para muchos experimentos, pruebe técnicas para mejorar el efecto, como "cadenas".


 

¿Cómo hago una "cadena"?

 

El principio del método de la cadena es que la intención establecida durante la generación del punto crea condiciones en las que la intención de generar el siguiente punto se fortalece, es decir, hay algo de efecto compuesto cuando se trata de IDA. Por lo tanto, debe generar un punto IDA con una intención específica, y solo después de llegar a este punto, generar el siguiente, enfocándose nuevamente en su intención.

La práctica muestra que a menudo se logra un resultado significativo en el tercer punto.

Si generó varios puntos al mismo tiempo y luego los visitó en orden, esto no es una cadena.

 

¿Las anomalías tienen fecha de caducidad?

 

Teóricamente no. El efecto MMI está diseñado para generar datos que conducirán a una observación positiva. Y dado que esta observación positiva ya ha sucedido, no importa cuando visites el punto. Sin embargo, no tenemos datos precisos que lo confirmen, así que compruébelo usted mismo.

¿Es posible generar el mismo punto dos veces? ¿Es posible que otra persona genere un punto que usted generó?

En teoría, las IDA se han mantenido estables durante algún tiempo cuando su pensamiento tiene un impacto en el RNG. Por tanto, es muy posible que varios intentos de generar un punto encuentren la anomalía en el mismo lugar. Si varios usuarios influyen en el RNG al mismo tiempo, es posible que sus intenciones se mezclen, pero aún no hay datos que lo confirmen, así que intenta averiguarlo por ti mismo.

¿Qué es un atractor? ¿Cuál es la diferencia entre atractores y vacíos?

IIDA (Anomalías impulsadas por la intención) son lugares con la desviación máxima en la distribución de puntos aleatorios del valor promedio esperado. En otras palabras, en una distribución aleatoria, teóricamente esperamos una matriz de puntos más o menos uniforme.Cuando encontramos desviaciones de esta matriz regular, las llamamos "anomalías". Su cálculo es el siguiente:

Primero, se aplica una gran cantidad de puntos aleatorios al mapa en el área que seleccione, alrededor de diez mil (el número varía según el radio del área).

Luego, mediante triangulación y otras transformaciones matemáticas, se calculan áreas en las que los puntos se distribuyen de manera desigual.

 

Se cree que la distribución desigual se produce debido al efecto MMI y crea una relación causal entre la intención del usuario y la observación de su manifestación.

 

Las desviaciones pueden ser positivas y negativas. Si la desviación es positiva, es decir, la densidad de puntos en algún lugar excede significativamente la densidad promedio en el área, este lugar se llama Atractor. Parece un grupo denso de puntos aleatorios.


Si la desviación es negativa, es decir, la densidad de puntos es mucho más baja que el promedio, este lugar se llama Vacío. Parece un territorio en el que los puntos aleatorios parecen evitarse y casi no hay ninguno aquí.

Desde el punto de vista de MMI, tanto los atractores como los vacíos son desviaciones estadísticas de la misma naturaleza y la diferencia entre ellos es puramente matemática. De hecho, tanto el Atractor como el Vacío son anomalías de MMI. No se sabe con certeza si existe una diferencia entre ellos en términos de resultados, y debe averiguarlo usted mismo.

¿Es un atractor un punto o un área?

 

En los cálculos, el punto Atractor / Vacío se define como el centro del área con una densidad de puntos anómala. Entonces, la anomalía generalmente cubre algún territorio, y no solo las coordenadas exactas. En cualquier caso, una anomalía suele ser una pauta por la cual el efecto MMI conduce a una manifestación causal de su intención. Es posible que encuentre algo de importancia en el camino y no en el lugar en sí. La posición exacta de un punto puede no ser tan significativa como las circunstancias generadas por él.

¿Cuál es el significado de potencia, valores de puntuación z?

El poder de la Anomalía muestra cuántas veces la densidad de puntos aleatorios se desvía de la densidad promedio en el área de búsqueda. Por lo tanto, si el Atractor tiene una potencia de 5, esto significa que los puntos aleatorios en este lugar se encuentran 5 veces más densos que el promedio en el mapa. En el caso de los vacíos, esto significará escasez.

El puntaje z es una medida de la desviación de probabilidad. Muestra cuán improbable es esta anomalía. (ver https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_tipificada)

¿Mi ansiedad afectará mis intenciones?

 

Cada pensamiento puede afectar su intención, así que evite esperar que sucedan cosas malas. Si está demasiado ansioso y constantemente piensa en cosas malas, trate de distraerse de los pensamientos negativos, medite o desconecte usando otros métodos, o demore su viaje por un tiempo hasta que se sienta mejor.

 

¿Cómo puede saber que un resultado positivo no es un caso de sesgo de confirmación?

 

Es probable que algunas de las coincidencias que observamos sean el resultado del sesgo de confirmación. El usuario puede exagerar la importancia subjetiva del hallazgo, ya que espera un resultado positivo. Sin embargo, algunas de las coincidencias que observamos tienen una precisión increíble en términos de traducir las intenciones del usuario, lo que sugiere que es más probable que algunos de los hallazgos sean el resultado de MMI que el sesgo de confirmación. Para estar seguro, el sistema proporciona puntos como Mystery Points. Al solicitar dicho punto, al usuario se le devolverá un punto, cuyo algoritmo de generación se seleccionará aleatoriamente; puede ser un IDA o un punto pseudoaleatorio. El usuario en este caso no sabe qué punto recibió, su tipo solo lo conoce el sistema. Por lo tanto, luego de comparar informes en tales puntos, esperamos poder determinar qué proporción de experimentos exitosos pueden atribuirse a casos de sesgo de confirmación.

 

¿Qué debo esperar de visitar un punto de atracción?

 

Cualquier cosa podría pasar. No queremos dar expectativas establecidas para evitar sesgos de confirmación en los informes.



 

Otras preguntas

¿Qué es el efecto de los muros parlantes?


Este efecto es observado a veces por los randonautas y consiste en la observación de que cuando visitan diferentes puntos, ven imágenes de letreros o inscripciones repetidos en las paredes (como en etiquetas de graffiti o murales, etc.), que tienen un significado personal para ellos. En tales casos, a los randonautas les parece que las inscripciones están dirigidas personalmente a ellos y, por así decirlo, están hablando con ellos.

¿Qué es el noveltismo?

 

El noveltismo es la piedra angular del paradigma filosófico del proyecto, reconociendo la novedad como uno de los valores centrales del zeitgeist. Según la filosofía del novelismo, la calidad de la novedad está determinada por el grado de cambio paradigmático. En otras palabras, no se puede obtener una auténtica novedad mediante una transformación consistente del conocimiento existente. La búsqueda de la novedad es una búsqueda con criterios inciertos, ya que la novedad absoluta no puede derivarse de información ya conocida y es imposible decir con certeza qué es exactamente lo que buscamos. Por esta razón, la aleatorización de la búsqueda es la principal herramienta de la metodología novelista.

El objetivo del novelismo es la máxima implicación de la humanidad en el proceso de descubrimiento, investigación de la realidad y formas de interactuar con ella, independientemente del nivel de competencia y recursos, así como la identificación de puntos ciegos metodológicos y la expansión infinita de la realidad. conjunto de metodologías de investigación.

Quiero saber más.

Puede leer más sobre las teorías e ideas fundacionales del Proyecto Fatum aquí (está traducido automáticamente por ahora, lo siento. El original en inglés está aquí).


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