よくある質問

私有地のポイントばっかりを生成します。どうすればよいですか?

ポイントがランダムであることを保証するために、ポイントが生成される場所に制限を課しません(ウォーターポイントを除外するためのオプションのアプリ内購入以外)。アプリは、それがポイントを生成している場所を認識していないため、特に人口密集地域で開始している場合は、ほとんどの場合、それらは私有地にある可能性があります。

与えられた座標が制限された地域または私有地にある場合、当社の利用規約はあなたが不法侵入しないことを述べています。そうすることは私たちの利用規約の違反となり、侵入の結果はユーザーの責任となります。代わりに、法律を破ったり、他人のプライバシーを侵害したりせずに、できる限りポイントに近づくようにしてください。忘れないでください:旅はしばしば目的地と同じくらい意味があります。

水の真ん中にポイントを生成します。

 

ポイントが水の真ん中にある場合、いくつかのオプションがあります。

1.私有地やアクセスできない場所のポイントと同じように、できるだけ近づくことを試みることができます。

2.機材があれば、水は安全にトラバースでき、必要なスキルがあれば、水泳やボート遊びなどをその場で試すことができます。

3.水の近くに住んでいると、頻繁に給水ポイントを受け取ることがイライラすることがあります。この場合、小額の料金を支払ってウォーターポイントを除外できます。

 

個人データを収集していますか?

 

アプリケーションはユーザーデータを収集しません。サーバーに保存される唯一のデータは、ユーザーレポートと生成されたポイントに関するデータです(ただし、開始点はありません)。このアプリでは、アカウントを作成したり、既存のアカウント(GoogleやFacebookなど)にリンクしたりする必要はありません。したがって、誰がどのポイントを生成したかを特定することはできません。システム内のすべてのデータは完全に匿名です。

 

このアプリが人身売買に使用されていると誰かが言ったのを見たことがあります。それを調査しようとしたところ、証拠がありませんでした。これが起こっているかどうかを明確にできますか?

 

上記のように、アプリによって収集されたすべてのデータは完全に匿名です。この情報にアクセスできるのは開発チームだけです。アカウントは必要ないため、誰がどのポイントを生成したかを知る方法はありません。また、開始位置はアプリによって保存されません。

 

さらに、場所はランダムに生成され、事前に選択されていないため(ジオキャッシングやポケモンGoなどの他の同様のアクティビティで)、犯罪者やその他の悪い人がその場所でユーザーを待つ方法はありません。

 

アプリが機能していません。

 

私たちはまだ愛好家の小さなチームであり、アプリで大量のトラフィックを処理する能力を常に持っているとは限りません。これが問題の最も一般的な原因です。しばらくしてからもう一度お試しください。エラーが解決しない場合は、Googleが問題を認識して取り組んでいることを確認してください。

 

アプリの使用に引き続き問題が発生する場合は、お問い合わせページを使用して、選択したプラットフォームを使用して弊社に連絡してください。エラーメッセージをコピーするか、スクリーンショットを送信してください。

 

私の宗教に反しますか?

このアプリは、顕現や魔術などの精神的な目的に使用できると聞いたことがあるかもしれません。多くのランドナウトがこの種の目的でアプリを使用しているのは事実です。

ただし、アプリは単なるツールです。ナイフが夕食の準備や誰かを切るのに使用できるのと同じように、Randonauticaは単に散歩したり、新しい場所にドライブしたりするために使用できます。 。簡単に言えば、あなたの精神的な信念と矛盾する方法でアプリを使用する必要はありません。それでも懸念がある場合は、信仰の指導者に相談することをお勧めします。

一人で、または人と一緒に行われることを意図していますか?

 

どちらが快適に感じるかは問題ありません。グループで安全を感じるなら、グループで行こう!アプリをインテントで使用している場合は、各ポイントを生成するときに、グループ全体が同じインテントに集中するようにしてください。もちろん、安全を守っている限り、グループがあなたの経験に与える影響を自由に試すことができます。

 

ポイントまで車で行くか、徒歩で歩くべきですか?

 

どちらの方法でもかまいません。遠くにあるポイントを訪れたい場合や、多くのポイントを連続して訪れたい場合は、車で移動するのが便利です。ただし、徒歩で移動すると、途中でさらに多くの興味深い詳細に気付くでしょう。

 

アプリを使うのが怖いのですが、何か悪いことが起こりますか?

 

多くのユーザーは、いわばアプリに入れたものは、自分が得たものだと思っています。つまり、恐ろしい考えや否定的な意図を持っていると、ユーザーを怖がらせる状況につながる場合があります。恐れているときにアプリを使用すると、アプリの動作、または(はるかに)自分の思考パターンがびっくりすることに関係なく、恐怖に陥る可能性が高くなります。

 

中立的な好奇心を持ってアプリを使用してアプローチすることをお勧めします。あなたの期待から離れて、恐れることではなく、あなたの周りの世界を探索する興味深い方法として経験を作り直してください。

 

以上のことを踏まえても、個人の安全は常にあなた次第です。私たちはあなたの地域がどれほど安全であるか、どの地域を避けるべきかなどわかりません。状況認識と常識はあなたの責任です。
 

RNGの違いは何ですか?

 

すべてのRNGはコンピューティングエントロピーのソースであり、選択したソースに関係なく、ポイント生成メカニズムは変わりません。 MMIの影響を観察する場合、どのRNGがより好ましいかについては、まだはっきりとは言えません。あなたはそれらを自分で試して、どれが最良の結果をもたらすかを決めることができます。エントロピーの1つが機能しなくなった場合は、エントロピーのソースを変更することもできます。次のRNGを使用できます。

 

ANU-真空中の仮想粒子の磁場の変動に基づくオーストラリア国立大学の量子RNG(デフォルトで使用)。詳細はこちら

 

時間的 -効果はプロセッサの時間サイクルに基づいています。 Temporalは、ランダムノイズのソースとしてCPUコマンド実行時間の違いを使用します。この違いは、エレクトロニクス(トランジスタ)の機能に直接起因する要因を含む、多数の要因に起因します。詳細はこちら

 

CamRNG-スマートフォンのカメラのフォトマトリックス検出器の熱ノイズに基づくRNG。これらのノイズは量子効果の影響も受けていると考えられています-詳細はこちら

 

アプリは「異常は見つかりませんでした」と言います。

 

アトラクタやボイドなどのIDA(Intent Driven Anomalies)を生成しようとすると、単一の異常が検出されない場合があります。これは正常です。ランダムな分布では、クラスターや空のスペースが常に見つかるとは限らないため、これが異常を異常なものにしているのです。このような場合、RNGは、正規分布からの逸脱を含まないデータを単に返しました。これは、ユーザーの意図による影響がないことを示しています。問題が再発する場合は、もう一度お試しください。別のRNGソースを使用するか、単一のランダムポイントにアクセスすることもできます。

 

「絶望ミーム」とは?

 

まず、私たちはミームを「文化の中で人から人への模倣によって広がり、しばしば特定の現象またはテーマを表す象徴的な意味を運ぶアイデア、行動、またはスタイル」として定義していることを理解することが重要です。 「インターネット上で流布されているおもしろい画像。通常はテキストが付いています」という一般的な定義。

 

ランドナウティングのコンテキストでは、絶望のミームは、新しい場所を訪れるときに不当な不安感として現れます。訪問ポイントについての不合理な恐怖とそこに潜んでいる何か悪いことがあるかもしれないという示唆、ならびにあなたが見られているという偏執的な感覚とその場所を離れたいという欲求を引き起こす可能性があります。

 

実際、絶望のミームはより広い範囲の症状を持っています。これは、人が反対することができない脅威に長時間さらされた場合に発生する認知構造です。たとえば、テレビで恐ろしい災害ニュースを毎日たくさん見ていて、それを止めることができない場合、脳は無力であると感じ、同様の情報パターンを再現しようとし、悪いニュースを他の人に伝えて、適切な位置にいると感じます。力の。時間の経過とともに、絶望のミームパターンを再現するために、脳はすべての脅威を見つけて誇張する習慣を身につけます。そのため、理由もなく否定的な期待を抱き始めています。

 

要約すると、ランダムナビの期待から離れてみてください。気味の悪い話を聞いたことがあるかもしれませんが、実際には、すべてのレポートを見ると、ポジティブまたはニュートラルな体験がネガティブまたは恐ろしいものをはるかに上回っています。ランドナウティングを単にあなたの周りの世界を探検する方法としてアプローチすれば、絶望のミームを経験する可能性ははるかに低くなります。

 

ロゴにフクロウが付いているのはなぜですか?

 

当初、ロゴはOWL-Experimentと呼ばれる実験への参照です。開発者の1人は、サーバーにフクロウの置物を置いた後、ユーザーレポートにフクロウの置物への多くの参照が表示されるようになったことに気付きました。次に、意図があなた自身のMMI旅行の結果だけでなく、この結果が観察できる場合、他の人の旅行の結果にも影響を与える可能性があることが示唆されました。

その後、フクロウについての多くの言及で、一部の参加者は、次元ジャンプ理論の支持者の間でよく知られている「フクロウの永遠」実験との類似点を見ました。この実験の特徴は、人々がそれについて学んだ後、彼らはしばしば彼らの様々な症状のどこにでもフクロウを見始めることです。 Baader-Meinhof効果と比較できます。

その後、参加者の間でフクロウに注目する傾向が非常に人気になり、フクロウのイメージがプロジェクトのシンボルになりました。また、フクロウは暗闇の中で見え、ランドナウトは意識的な意識の外の場所に冒険します。

 

すべて疑似科学的なナンセンスです。

 

プロジェクトは学術的基準を満たしていると主張していません。私たちはゲーム、科学、芸術の中間に位置しており、ラベル付けし、統一された方法論に導くことは活動の可能性を制限すると考えているため、それらのそれぞれから可能な限り多くを取るようにしています。

プロジェクトの伝承(つまり、ユーザーレポートの編集)は物語ではなく、参加者自身の冒険に基づいて作成されているため、作成者でさえも、何が真実で何がフィクションであるかを明確に述べることはできません。ランドナウティングの表面的な目標は、単に世界とその隠れた部分にもっと注意を向けることです。一部の理論的概念は、芸術的または精神的に補完することができます。

プロジェクトの技術的な部分は実際の科学的研究に基づいていますが、私たちが科学者よりも発明者であるため、その応用の方法論は研究の学術的基準から逸脱する可能性があります。それにもかかわらず、結果の科学的に正確な分析とそれらから最大限の有用な情報を抽出するのを手伝う準備ができているすべての科学者を歓迎します。


 

死角と決定論

 

現実のトンネルとは何ですか?

私たちは、「現実のトンネル」を、あなたの人生が進む決定論的な道と定義します。現実のトンネルは、特定の人の現実の相対的な枠組みを決定する要因の影響を受けます。つまり、世界をどのように見るか、注意を払うことに慣れていること、どの場所でいつ自分が見つかるか、そしてさまざまな状況にどのように反応するかです。人々が異なれば機会のセットが異なるだけでなく、個人の資質や行動パターンに応じて世界の異なるビジョンを持つことができると想定されています。ランダムな場所がなければランダムな場所に行くことはできなかったかもしれませんが、この現実のトンネルを変える、つまり小さな方法でも人生の道を変えると考えられています。この仮説を研究するために、ランダム飛行士は、ランダムなポイントを訪問することなしには起こり得なかった彼らの生活の変化を観察するように助言されます。
 

死角とは?アプリなしでランダムに歩くことができないのはなぜですか?

 

以前に知らなかったまったく新しい場所を見つけることが目標である場合は、マクロ世界に固有の決定論を考慮する必要があります。原則として、私たちが下す決定は、私たちの経験、外部条件、およびその他の多くのものに応じて、特定の関連付けと論理プロセスの結果です。このようなプロセスは部分的にのみランダムであり、プロセスが作成する結果のスペースは限られています。したがって、偶然歩くだけで新しい場所を見つけることができますが、ランダマイザーを使用しないと見つけられない場所が常に存在します。このような場所を死角と呼びます。死角とは、私たちが定義上、どこへ向かうのかさえ考えられない場所です。

 

死角を探すにはどうすればよいですか?

 

ランダマイザーを使用すると、マップ上の任意の場所に同じ確率で座標を生成できる可能性があると考えられています。つまり、死角を見つける可能性があります。ただし、最初の時点でそれが見つかる保証はありません。小さくてよく知られている地域を選択し、できるだけ多くのランダムなポイントにアクセスすることをお勧めします。それらのいくつかは死角になっているかもしれません。それらを認識するのは簡単です。あなたはあなたが以前に気づいたことがない有名な領土の場所を見つけるでしょう。この目的のために、単一のランダムポイントを使用する必要があることを強調する価値があります。量子ランダムポイントと疑似ランダムポイントの両方が適しています。アトラクタ、ボイド、アノマリーは、あなたの心の影響を受けている可能性が高いため、死角の検索には適していません。

 

ランダムなポイントに行って、何度も訪れたことのある通常の場所を見つけたらどうなりますか?

 

死角になる保証のある方法はありません。ランダマイザーは、このイベントを確率的に単純化します。訪問するポイントが多いほど、死角が見つかる可能性が高くなります。探し続けてください。
 

なぜ量子数を使うのですか?

 

従来のRNGはアルゴリズム的です。つまり、ほとんどのアプリケーション(ビデオゲームなど)に対して「十分にランダム」な数値を生成する可能性がありますが、アルゴリズム的RNGによって生成された数値は依然として確定的です。量子乱数は、不確定性の原理により、決定論の影響を受けません。したがって、理論的には、それらを使用することで、確定的パターンの限界をより効率的に超えることができます。ただし、擬似ランダムポイントは、いずれかの座標にヒットする数学的確率が等しいため、死角の検索に非常に適しています。

量子乱数は、エントロピーの量子的性質が非常に重要であるMMI効果に依存しているため、アトラクタやボイドポイントなどの異常を生成するときに使用することがより重要です。このような点は決定論の克服とは関係ありませんが、意図が量子ランダム性に及ぼす影響を研究するために使用されます。

 

アプリを使用することは確定的ではないですか? randonautingがパターンの一部ではないと、どうして言えますか?

 

それは事前に決定されており、非決定的である唯一のものはランダムな場所です。理論的には、あなたの運命はプロジェクトへの参加を事前に決めることができますが、それらの正確な場所を訪れることはできません。

重要なのは、参加しないと、おそらくそれらの場所を訪れることはないでしょう。しかし、参加自体は、実際にどこにでもある可能性があるため、それらに誘導されることを保証するものではありません。あなたがこれまで見たことのない場所を見つけたのは、プロジェクトがそれらの正確な場所を見つけると判断したからではありませんが、通常の所定のルートは本当に領域のごく一部であり、その領域のほとんどの領域は、一度も訪れたことのない盲点です。

シェルピンスキーの三角形のように、ボイドはその表面の少なくとも50%です。そのため、ランダムな場所を選択すると、おそらくそれらのボイドトライアングルの1つに到達します。しかし、三角形が生成される規則に従うと、それらの領域に到達することはありません。同じメタファーを死角の発見に適用できます。

 

その時点で何をすべきですか?

 

見る!パターンの外側で正確に何が見つかるかはわかりません。 MMI異常を研究している場合は、ポイントを生成したときに考えたことが近くにあるかどうかを確認します。これがランダムな単一の点である場合は、この場所があなたに馴染みのあるものであるかどうか、そして何が新しくて変わっているかを確認してください。いずれにせよ、あなたはレポートを書いて、あなたの発見について私たちに知らせることができます。

また、珍しい場所に滞在して蝶のような効果を生み出したい場合は、現実のトンネルを徐々に変えたり、場所を操作したり、ゴミを袋に集めたりして場所をよりきれいにしてください。これを行うには、ゴミ袋と手袋を運ぶことをお勧めします。

 

 

シミュレーション理論を信じますか/マトリックスから抜け出そうとしていますか?

 

プロジェクトはシミュレーション理論に基づいていない、そして私たちは世界がかなり現実であると仮定します。もちろん、シミュレーションと同様の原理で機能する可能性を否定するものではありません。私たちの理解では、マトリックスはむしろ隠喩です。

「スタシスフィールド」、つまりマトリックスを「現実のトンネル」に留めるパターンを考えると、ある意味で、私たちはそれを「ハッキング」していることになります。ただし、静止フィールドは、ある種の偽物やホログラフィックの現実ではありません。これは、観察可能な現実の利用可能なフレームを、事前に設定された結果のセットに制限するパターンにすぎません。 Fatum Projectは、全体的なパターンにランダム性を導入することにより、利用可能な現実のフレームを可能な限り拡大する試みです。また、アトラクタポイントを介した意図駆動型の異常検索では、ランダム性の突発的な変動と同じ目標に対するそれらの固有のプロパティを利用する機会が得られます。


 

MMIと意図に基づく異常

 

MMI / IDAとは何ですか?

 

MMIはマインドマターインタラクションの略です。現在グローバル意識プロジェクトに取り組んでいるプリンストンの科学者によって発見された現象は、この分布の歪みの結果として、量子乱数ジェネレーターによって作成された値の分布に影響を与える思考の能力です彼がこの対応を観察できれば、実験者の期待に応えます。

私たちのケースでは、ユーザーが何らかの主題について考える場合、量子RNGデータはユーザーがこの主題を見つけることができるように逸脱する必要があります。

このような偏差に基づいて座標が計算される場所は、IDA(Intention Driven Anomalies)と呼ばれます。これらには、アトラクタポイントとボイドが含まれます。

IDAはユーザーの思考によって形成されるため、ランダムなポイントではないことを理解することが重要です。

 

どうすれば意図を設定できますか?

 

何を見つけてポイントを生成したいかを考えてください。思考プロセス自体が生成プロセスに影響を与える必要があるため、アプリに意図を入力する必要はありません。

システムには否定的な意図の実装に対する保護がないため、肯定的なことを考えることをお勧めします。

システムがあなたの考えを理解する方法を知らないので、過度に懐疑的な態度は成功の確率を減らすこともできます、それはあなたが期待する結果にあなたを導くだけです。システムが機能していないことの確認が必要な場合は、それを受け取ります。

予期しない結果を得るためにランダムな意図に合わせたい場合は、意図オプションの推奨機能を使用できます。ランダムな単語が返されます。

 

最後に、意図に集中できる人ほど、量子データに大きな影響を与える可能性があると考えています。あなたの意図以外の何かをあなたの心をクリアするために、ポイントが生成されている時間の前および/または時間中に瞑想することを検討してください。また、意図のマントラを作成することも、ポイントが生成されるときに繰り返し繰り返すこともできます。

 

何も見えません。何が悪いのですか?

 

確率の要素が常に残るため、システムは結果を保証しません。また、あなたの意図の表明は、必ずしも取得された座標のポイントに直接あるとは限らず、途中で会うこともあります。ポイントは、正しい方向に移動し、良い結果をもたらすための単なるガイドラインです。

多くの実験で何も見つからない場合は、連鎖などの効果を高める手法を試してください。 (「チェーンの実行方法」を参照)

 

「チェーン」を行うにはどうすればよいですか?

 

チェーン方式の原理は、ポイントの生成中に設定された意図が、次のポイントを生成する意図が強くなる条件を作成することです。つまり、IDAに関しては、何らかの複合効果があります。したがって、特定の目的でIDAポイントを生成する必要があります。このポイントに達した後でのみ、意図に焦点を合わせて次のポイントを生成します。実践は、重要な結果が3番目のポイントによって達成されることが多いことを示しています。

同時に複数のポイントを生成し、それらを順番に訪問した場合、これはチェーンではありません。

 

異常には有効期限がありますか?

 

理論的には違います。 MMI効果は、肯定的な観察につながるデータを生成するように設計されています。そして、このポジティブな観察はすでに起こっているので、いつ訪れてもかまいません。ただし、これを確認する正確なデータはありませんので、ご確認ください。

 

同じポイントを2回生成することは可能ですか?あなたが生成したポイントを他の誰かが生成することは可能ですか?

 

理論的には、IDAは、あなたの考えがRNGに影響を与えるしばらくの間、安定しています。したがって、ポイントを生成するいくつかの試みが同じ場所で異常を見つける可能性は十分にあります。複数のユーザーが同時にRNGに影響を与える場合、それらの意図が混在する可能性がありますが、これを確認するデータはまだないので、自分で確認してみてください。

 

アトラクタとは何ですか?アトラクタとボイドの違いは何ですか?

 

IDA(Intention Driven Anomalies)は、平均期待値からのランダムポイントの分布に最大の偏差がある場所です。言い換えると、ランダムな分布では、理論的には多かれ少なかれ点の配列が期待されます。この通常の配列からの逸脱を見つけたとき、それらを「異常」と呼びます。その計算は次のとおりです。

 

まず、選択したエリアのマップに、1万個ほどのランダムなポイントが多数適用されます(その数はエリアの半径によって異なります)。

 

次に、三角測量やその他の数学的変換により、点が不均一に分布している領域が計算されます。

 

不均一な分布はMMI効果によって発生し、ユーザーの意図と彼の症状の観察との間に因果関係を作成すると考えられています。

 

偏差は正と負の場合があります。偏差が正の場合、つまり、ある場所のポイントの密度がそのエリアの平均密度を大幅に超える場合、この場所はアトラクターと呼ばれます。ランダムなドットの密集したクラスターのように見えます。

 

偏差が負の場合、つまりポイントの密度が平均よりはるかに低い場合、この場所はボイドと呼ばれます。ランダムポイントが回避されているように見える領域のように見え、それらのほとんどがここにはありません。

 

MMIの観点から見ると、アトラクタとボイドはどちらも同じ性質の統計的偏差であり、それらの違いは純粋に数学的なものです。実際、アトラクタとボイドはどちらもMMI異常です。結果の点でそれらの間に違いがあるかどうかは確かに不明であり、あなた自身でそれを理解しなければなりません。

 

アトラクタはポイントですか、それともエリアですか?

 

計算では、アトラクタ/ボイドポイントは、異常なポイント密度を持つエリアの中心として定義されます。そのため、異常は通常、正確な座標だけでなく、一部の領域をカバーします。いずれにせよ、異常は通常、MMI効果が意図の因果関係の現れにつながるガイドラインです。その場所ではなく、そこに向かう途中で何か重要なものを見つけるかもしれません。ポイントの正確な位置は、ポイントによって生成される状況ほど重要ではない場合があります。

 

パワー、Zスコア値の意味は何ですか?

 

アノマリーの威力は、アノマリー内のランダムなポイントの密度が検索領域の平均密度から何倍ずれているかを示します。したがって、アトラクタのパワーが5の場合、これは、この場所のランダムなポイントがマップ上の平均より5倍密に配置されていることを意味します。 Voidの場合、これはまばらさを意味します。

zスコアは、確率偏差の尺度です。これは、この異常がどれほどありそうもないことを示しています。 ( https://ja.wikipedia.org/wiki/標準得点を参照)

 

私の不安は私の意図に影響しますか?

 

すべての考えは潜在的にあなたの意図に影響を与える可能性があるので、悪いことが起こることを期待しないでください。不安が高すぎて常に悪いことを考えている場合は、否定的な考えから注意をそらしたり、他の方法を使って瞑想したり離れたり、気分が良くなるまで旅行をしばらく遅らせたりしてください。

 

肯定的な結果が確認バイアスのケースではないことをどのようにして知ることができますか?

 

私たちが観察する偶然のいくつかは確認バイアスの結果である可能性があります。ユーザーは、肯定的な結果を望んでいるため、検索の主観的な重要性を誇張する可能性があります。ただし、ユーザーの意図の翻訳に関して、私たちが観察するいくつかの偶然の一致には信じられないほどの正確さがあります。これは、一部の調査結果が確認バイアスよりもMMIの結果である可能性が高いことを示唆しています。確実に見つけるために、システムはミステリーポイントなどのポイントを提供します。そのようなポイントを要求すると、ユーザーにはポイントが返され、その生成アルゴリズムはランダムに選択されます。IDAまたは疑似ランダムポイントのいずれかになります。この場合のユーザーは、自分が受け取ったポイントを知りません。そのタイプはシステムだけが知っています。したがって、後でそのようなポイントでレポートを比較することで、確認バイアスケースに起因する成功した実験の割合を判断できるようになることを期待しています。

 

アトラクタポイントにアクセスするとどうなりますか?

なんでも起こる可能性がある。レポートでの確認バイアスを避けるために、一定の期待はしません。


 

その他の質問

 

トーキングウォール効果とは何ですか?

この効果は、時々、ランドナウトによって観察され、彼らがさまざまなポイントを訪れると、壁に繰り返し表示される標識や碑文(落書きタグや壁画など)の画像が表示され、それらには個人的な意味があります。そのような場合、銘文は個人的に彼らに宛てられており、いわば彼らが彼らに話しているように思われます。

ノベルティズム(新規性とは何ですか?

新規性は、プロジェクトの基礎となる哲学的パラダイムであり、新規性をツァイトガイストのコアバリューの1つとして認識しています。新規性の哲学によれば、新規性の質はパラダイムシフトの程度によって決定されます。言い換えれば、本物の斬新さは、既存の知識の一貫した変換によって得ることはできません。ノベルティの検索は、基準が不明確な検索です。絶対的なノベルティは、既知の情報から追跡することはできず、私たちが探しているものを正確に言うことは不可能だからです。このため、検索のランダム化は、小説家の方法論の主要なツールです。

ノベルティズムの目標は、能力とリソースのレベルに関係なく、発見のプロセス、現実の研究とそれと相互作用する方法、ならびに方法論的な盲点と無限の拡大の特定に人類が最大限関与することです。研究方法論のセット。

もっと知りたい。

 

ファタムプロジェクトの基礎理論とコンセプトなどについて詳しくは、こちらをご覧ください(現在のところ、機械翻訳されています。申し訳ありません。英語の原文はこちらです)。

 

 

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